ロメーヴ浄水場跡地

GOODBYE RO'MAEVE

2010-06-29 03:00:00

アスフロモンガー

私的歴史

  • 2008.12 MMMが導入される。
  • 2009.01 モンガー(7) 修行出た!あたりでアスフロMMMを始める。
  • 2009.02 あまりにも美味しいので5キャラではもったいなく感じ、MMM専用6キャラ目用PC購入、ガルカG追加で6アカ体制に。
  • 2009.03 ニートキャップを取ったあたりで一度打ち止め。直後に高レベルだとリンク・絡まなくなる修正が入る。
  • 2009.04 /sitで絡むことが判明。しかし、あまりにもだる過ぎるので放置。
    ~サルベージにはまる~
  • 2010.02 当初MMM用倉庫だったGに勢いあまってマンダウ作成。
  • 2010.03 レベルキャップ開放でサポ上げしないといけないけど、果てしなく面倒なので/sitを使ったアスフロMMMを試したら意外に楽だった。
  • 2010.06 キャップ開放されるもアスフロMMMに修正が入らないので、繰り返す。

memo

各所にアスフロモンガーの説明はあるので、特に書くことはないのですが、一般的には非効率なのでやらないだろう独自色のあることをメモっておきます。

インビンはレベルシンクしても切れない。
ことを利用して、アスフロで止めを刺す寸前で釣り役にインビンさせてPTに誘っています。
インビン中に確実に全部に止めを刺したい。
このために、小型/大型でのHP格差を吸収するために召喚は2キャラ使ってアスフロを2発使用します。
さらに、最初にサンダースパークでHPを微調整しておきます。具体的には例えばレベル18だとアスフロ3発だとHPがほんの少しのこることがあります。そこでサンダースパークを1回撃っておくと、アスフロ1発ではどれも死なずに、次の2発でまず全部倒せます。
ただし、レベルが上がるほどばらつきが大きくなるので、どうしても残ることになります。
それとサンダースパークは異常に範囲が狭いので、壁などをうまく利用してモンスターは1個所に重ねましょう。
レベルシンク解除中のディレイはレベルシンクと同じ扱いである。
これを利用して、インビン→シンク中PTに入る(インビンかつレベルシンク状態になる)→レベルシンクを解除する、という動作をすることによって、インビンなしのシンク状態は数秒に抑えることができます。
シンクが解除された状態で敵対行動を取らなければ経験値算出経験値に修正がかからないので、すみやかにナイトがPTを抜けてレベルシンクを掛けなおせば、残った敵の経験値を回収することができます。
なんかやたらメンドイ上に2時間アビを3個使うので、モンガー自体の時間がもったいない人向けになります。

手順

  1. /sitを繰り返して敵をすべて1個所に集める。
  2. 1個所に重ねて、サンダースパークでHP調整(※レベルにより回数は異なる)
  3. コルセアロール。シンク基準を上げたくなければ基準キャラのみロールを避ける。
  4. アスフロ2回で死ぬ程度にアスフロを撃って調整(※レベルにより回数は異なる)
  5. 履行のリキャストをまって、ナイトをPTに誘う(まだ入らない)。
  6. リーダーはレベルシンク解除のメニューを出しておく。
  7. ナイトがインビン→PTに入る→レベルシンク解除を実行。
  8. アスフロ一人目実行(タゲが死ぬ可能性があるので二人目は待機)
  9. アスフロ二人目実行。
  10. 敵が残っていたらナイトは逃亡開始。残っていなければここで終了。
  11. ナイトはPTを抜ける。
  12. レベルシンクを再び掛ける。
  13. 残った敵をアスフロなりサンダースパークなりで掃除。箱POP
  14. シンク基準レベルを上げたくなければ、基準キャラは退出。
  15. 箱をあけて終了!

長ッ。シンク解除中にPTに入るとPTに入ったキャラにシンクはかからないので順番に注意。

2010-06-23 23:14:03

チラ裏

大型アップデートがきましたね。アビセアはまだ課金していません!どうしようかすら。 様子見で2キャラ分だけ課金するかどうか。

レベルキャップも開放されました。 クエが簡単でよかったですが、メリポの在庫がないキャラが複数居たので朝から2モンガってメリポ2万弱稼いでなんとか全員突破しますた。

さて、どのジョブをどんな順で上げるか。

A

  • ナ → 通常に上げるのはだるい。完全寄生で。盾スキルは後で考える。
  • 侍 → レリックメイジャン寄生/カンパニエ。
  • 忍 → レリックメイジャン寄生/カンパニエ。

B

  • 狩 → レリックメイジャン。
  • 戦 → 上げやすいジョブだが寄生か/カンパニエ。
  • 暗 → 上げるとしたら寄生/カンパニエ。

I

  • 白 → レリックメイジャン寄生。
  • 赤 → めんどくさい/カンパニエ。
  • 黒詩 → めんどくさい/カンパニエ。

T

  • 詩 → レリックメイジャン寄生。
  • 白 → めんどくさい/カンパニエ。
  • 黒赤 → めんどくさい/カンパニエ。

G

  • シ → レリックメイジャン。
  • モ → 寄生/カンパニエ。

レリックメイジャンで10000本ノックがあるので、100%とどめ成功して1匹10xpとしても2レベル分半くらいあがります。

2010/06/28追記

-完了-

  • A PLD
  • B WAR
  • G THF
  • T SMN

-未完-

  • A SAM
  • B RNG
  • G MNK
  • I 全部
  • T SMN以外全部

2010/06/30追記

MMM で大体、集め終わるのに11~13分です。前半は移動が多いのでweb見ながらできますが、カニ密集地帯はギギギギってなります。

あと、2hがなくても30秒毎にサンダースパークしていけば、普通のPLより楽に倒せるとは思いますが、やっぱり面倒です。 2H暴発や召喚事故死のときはやりますが。

基準レベルは36までは普通にやれていますが、釣りナイトがレベル80になったので39まで試してみる予定です。

2010/07/10追記

-完了-

  • A PLD SAM
  • B WAR RNG SMN
  • G THF MNK
  • T BRD SMN
  • I WHM SMN
  • P RDM BRD

ぼくたちのモンガーの旅は終わりました。

2010-06-18 19:57:54

さよならヴァナディール(3)

2003.02 印章BC追加

当初は2hアビ前提で1回だけいっていた記憶があります。 サポ白バニシュガインビンナイトでマンドラBCみたいな。 やや後のほうで詩2でララバイプレイにかわりました。スリプガの無い時代。

2003.04 65キャップ

60の限界クエストは、獣人王エリアの???を拾うアレですが、 当初はかなり王のいるばしょに近いポイントにあり、阿鼻叫喚でした。

60限界時代が長かったこともあり、解除された週はフルアラ複数分がそのエリアに大量に集まり、身動きが取れない状態で虐殺されていきました。 オズが特に酷い状態で、落とし穴を落ちたところが死体の山ですごい光景でガクブル。 取れた人から囮になるので次の人取ってーって感じで戦場での友情みたいなものがかいま見れたようなそうでもないようなそんな春。

このあたりから、キャップに追いつくようにするようにしました。

2003.04 ジラートの幻影発売

今でも現役なトゥーリアは発売日時点では解放されていませんが、時期としてはこんなもんです。

2003.07 70キャップ トゥーリア開放

限界クエはいままでと違ってあっさり風味。 獣神印章は追加されたばかりで誰ももっていなかった。 ジュノのシャウトに参加をして6人でクロ巣のRクロウラーかKクロウラーを倒して印章取りに行きました。 トレハン目当てでシーフ参加でしたが、今思えばトレハン関係なさげ。

そして初めて晒される。

283 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/08/01(金) 15:43 [ mS5iG91. ]
ミスラ廃人Bugfire Lillie Myth YXXXXXX Tyuka氏ね

今でもプレイしているぽい一人は伏字にしました。たぶんミスラのレベル70で検索して出た人を無差別にさらしたのではないかなあ。

追記待ち

2010-06-12 06:26:02

さよならヴァナディール (2)

2002.06 50キャップ

当時はレベル20まで砂丘でサポ&レベルを上げ、20でジュノに移動してチョコボをとりつつ、 バタリア等ジュノ近辺でレベルアゲをするのがセオリーでした。

当時はクフィムがまだ狩場として知られておらず、20台はダボイ入り口か、バタリアの海岸・バタリアの古墳入り口あたりであげていました。 30くらいからは、クロウラーの巣と古墳はいったすぐの骨と、縄張り。 バインドはすぐに弱体されていましたが、挑発が驚きの高ヘイトで、 戦士が挑発しつつ黒複数人で精霊連射がもっとも美味しかった記憶があります。

初めてのEXジョブが何かは覚えていませんが、暗黒TUEEE!で以後しばらくの間メインジョブが暗黒になります。 暗黒の初期は暗黒不意打ちでヒャッホイでしたが、連携メインの時代は片手剣と盾をもって連携トスのレタス係でした。

スニークが高かったのか出る前なのか、古墳の砂場を落ちた所の先の場所でのレベルアゲは天に祈りながら落ちて戦闘をしていました。 テレポはあったがエスケプ・リレイズは無いみたいな感じで。記憶がごっちゃになってるかもしれません。

2002.09 55キャップ

上限が55に引き上げられましたが、限界クエマンドクサ&狩場ギスギスうざそう、という理由で暗黒48あたりで放置してあったと思います。 たしか、その頃の狩場はダボイWarchiefか、フェインのウェポンしか知らなかった。

50の限界クエは、氷河側の古墳やレベル上げしながら取りにいったり、なんとか4人あつめてボムを倒しにいったりしていました。 ピーク時の巣の限界クエはレベル上げではWSがきつく、50になってからホーリー即釣り競争というわけのわからない状態になっていました。 サポに続く大きくは二回目のギスギスでしたね。

2002.11 60キャップ・PC版発売

PC版は勿論即日購入して、PCに移行しました。 最初は2アカでPCで普通にプレイ、PS2でシャウト聞いたりしていました。

上限60時代はとても長く感じました。 バラードでアホみたいにMPが回復する時代で、経験値稼ぎは詩人ありでダボイ中央島か古墳地下で戦うのが効率厨的にはベストでした。

たしか戦暗シ黒を60にしました。 AFツアーシャウトが毎週あって、野良で集まったフルアラで何箇所かのAF3を倒しに行くのが楽しかったですね。

野良でレベル上げで組んだだけの人に暗黒AF1の協力をお願いして助けてもらったり。 Rではじまるタルのひと元気かな。

55の限界クエといえば、別アカのタルで野良の限界のシャウトに応募して、すっかり応募していたことを忘れていたのが印象的です、 マジすみませんでした(こればっかり)。 メインはやっぱりシャウトにのってフルアラです、75キャップまでは野良でフルアラは普通に多かった。 ザルカの歌を思い出しますね!

2010-06-12 05:01:26

さよならヴァナディール (1)

凄いタイトルですが、今すぐやめるわけではありません。過去の記事の 「さよならUltimaOnline」を読んで、 記憶が風化する前にチラシの裏的なものを書いておきたいと思ったので。 少なくともFF14の継続的なベータテストが始まるまではヴァナディールに残ります。

UOをプレイしていた時は、生活感のあるネトゲに「終わらないゲーム」を感じ、いつか終わりがくるとは余り想像していませんでした。 最初に強く感じたのは、他のネトゲをプレイしてUOに戻ってきた時に、離れている間にすでに知らない世界と化したブリタニア(UOの世界)を見て、 自分にとってのUOはもう終わったんだと思った瞬間でした。

残念ながら、気が付いた時には自分のブリタニアは失われたので、 好きだったその世界に別れを告げることすらできなかったのですが、今回は十分に準備期間があります。

遣り残したことが別にあるわけではないので(LSで取ったトリガーアイテムはLSで処分しないといけませんが)、 ヴァナディールでこれをやらないといけないってことはないです。時間まで、淡々といつものプレイを続けていくだけです。

2001.12 ベータテスト時代

前の会社で同僚が二人ほどベータテストに参加しており、 その一人から殺人バインダー(巨大な金属製のバインダーにマニュアルが綴じられていました)とメディア・アカウントを借りプレイしていました。 最初はどちらかというと国産ネトゲをバカにするために(ひねくれてますね)ちょっと借りたつもりだったのです。

HDDは、PS2 Linux kitをもっていたのでそれを利用できました。 そういえばPS3もLinuxがありましたが、最近SCEからサポートを打ち切られましたね…。

余談はともかく、確かサーバーはZandeで今のメインと同じ名前・種族でキャラクターを作りました。 赤でパルブロ入り口で憤死する程度までしかプレイしていませんでした。

2002.05 PS2版発売~サポ取り

特に意味はなかったのですが種族はミスラを選び、ジョブは剣と魔法の両方が使えて強そうだった赤をメインジョブにセレクト。

偶然同じサーバーの人たちが全サーバーで初のレベル50に到達し、公式ページで晒し上げされてました。 具体的な数値は覚えていませんが、多分レベル20に到達しているかどうかのレベルだったと思います。

当時はバインドがいくら殴ってもとけなく、黒でバインド→精霊連射→ヒーリング(まだバインド解けない)→精霊連射、 で5分くらいかけて200xpを得て満足していました。 黒以外のジョブだとわりと楽に惨殺される時代だったので黒ソロが各所で猛威を振るっていましたね。

サポはBBSでセルビナ側が地獄とのことで、マウラ側で黒様主体のフルアラに便乗してゲット。 野良でしたが、次の日手伝いにいかなくてマジすみませんでした。

2010-06-07 22:36:57

アポリヨンNE

LS活動用のチップが微妙に端数で気持ち悪いので行ってきました。

構成:忍シ白赤詩

1F
マンドラが最大3リンクくらいするも、特に問題なし。真中のほうの青箱はシーフで華麗にとんずら。
2F
小鳥掃除中に大鳥に挑発誤爆で全滅、アホス。回復箱の大鳥で素材箱ドロッポ。華麗に大鳥つきの箱を開けてとんずら。
3F
ロボを倒した後、壷がみちっといたのでスリプガしてデカイのだけ倒して素材ゲットしてとんずら。
4F
少人数では初めて近接無効巨人が渦トリガーでした。相方の精霊マラソン&クママラソンで華麗にとんずら。10分ほどかかって、残り15分。
5F
適当につってダルメル祭りになりながら殲滅。残り5分でクリア。

ソウルはかかさず使いましたが、攻撃的2hなし&殲滅力低めの前衛2でも全部取れるもんだね。 赤黒素材はでませんでしたが。

2010-06-01 19:46:10

徒然

ガンダモカフェ前を通ったら、テイクアウトカウンターに人がいなかったのでつい… ガンプラ焼き ゲットズザー。

FF11の方は順調に栽培キャラをリストラしています。リストラ祭りから始まり、もう少しで1年です。

2009/05の栽培収入1200万ギル弱

2010/05の栽培収入300万ギル弱

支出は差し引いてないので、実質はこの2割引くらいだと思います。 7末にかけてさらに半減予定なので、最終的には100万ギル/月くらいになるかと。6キャラ分の紙兵と食事代なら十分ですYONE!

TODO的なもの

A) キャップが外れたらレレル上げ。
Aナ忍侍 B狩戦暗? I白黒赤 T詩黒白 Gシモ
←優先。1ジョブが精一杯じゃろか。
B) メイジャン強化
レリック2段階目絶賛放置中。次回また用意されるんだって? ><
C) 身の回り整理
整理ってほどでもないけど、アイテムとか挨拶とかLSとかね。半年くらい先だとは思うけど。
ああ、アポNEも行っておかないと…。