ロメーヴ浄水場跡地

GOODBYE RO'MAEVE

2009-01-31 18:56:23

モンガー経験値(10) 現時点の集計

経験値

ベース経験値 * 種族ボーナス * コルセアボーナス * チェーンボーナス * 専心 * MMM倍率

で決定される。※1

  • ベース経験値
    • シグネットの少人数PTの経験値ボーナスは適用される。
    • MMM外と同様に上限がある。シグネットボーナスで上限を超えることはできない。(1~50で200, 51~60で250, 61~75で300)
  • 種族ボーナス
    • 種族ボーナスが外部とは別に設定されている。(骨で+5%等)
    • シグネット少人数PTボーナスが存在する場合ボーナスはない。
    • この種族ボーナスがベース経験値の上限外でかかるかどうかも不明。
    • …この項はいまいちわかっていない。
    • …シグネット外す or ソロ or 6人PTでデータとってみたい。
    • ※追記:6人PTで試験した結果ベース経験値の上限内でしかボーナスがかからないことが判明。レベル差があれば200等で頭打ち。
  • コルセアボーナス(コルセアズロール)は通常と同じ
  • チェーンボーナスは通常と同じ(1.2, 1.25, 1.3, 1.4, 1.5)
  • 専心も通常と同じ
  • MMM倍率
    • 修行の契約ルーンなし
      倒した時に50%、箱を開けたときに60%,70%,80%の経験値が入る。
    • 修行の契約ルーンあり
      倒した時に25%、箱を開けたときに100%,105%,110%の経験値が入る。

経験値60の楽を16匹倒した場合、

  • 修行なしであれば、
    • 60*50%の30を倒す度に得られ、道中は合計で30*16=480の経験値が得られる。
    • 箱をあけると、60*16*70%=672の経験値が得られる。※2
  • 修行ありであれば、
    • 60*25%の15を倒す度に得られ、道中は合計で15*16=240の経験値が得られる。
    • 箱をあけると、60*16*110%=1056の経験値が得られる。※2
  • ※1 乗算順序による切捨は考慮していません。そこまで調べる気力なし。
  • ※2 70%,110%のボーナス部分は未知の要因で変動するため、確定していません。

おまけ

  • シグネットは適用されるが、戦績は加算されない。印章・クリスタルはドロップする。
  • 専心は100%の経験値が加算されていると換算されて消費される。箱あけなければパー。
  • ミラテテ等も25%/50%の取得になり、箱からボーナス付きで返ってくる…らしい。やったことないです。
    ※追記:ガセっぽいです。裏のxpアイテムは箱からボーナスなし。

2009-01-30 17:16:24

モンガ(9) データ鳥

朝からモンガー必死だな!

修行✅ コロール✅

M02-V01 リザード・小兵(風)・威力・強力・四面・修行
トカゲ8・エフト8・ブガード6
A 直接 1306 箱 5753 ボ 110% 指輪❌
B 直接 1207 箱 5313 ボ 110% 指輪❌
C 直接 2139 箱 3260 ボ -% 指輪△

ABCは同じメイズの結果です。Aは複数キャラで同じ経験値、Bは途中で死亡してxp無しのケースがあり。 Cは箱でちょうど次のレベルがあがる直前で打ち切り。+3260で1個レベルがあがって、2799/2800になりました。

ENMの経験値であったけど、1回の経験値の取得で2回レベルはあがりませんよっと。ってことですね。

修行❌ コロール❌ 指輪❌

M01-V01 疾風・軟弱・能力
A 鎌骨8・蛸6
 直接 52(骨おなつよ)+66(蛸つよ0ch) 箱 142 ボ 60%
 10分以内に終了
B 闇エレ8・マンドラ8
 直接 50+60+62(エレおなつよ0~2ch) 箱 207 ボ 60%
 13分で終了
C 雷エレ8・土エレ8
 直接 50(エレおなつよ) 箱 60 ボ 60%
 7分で終了

わからなくなってきました><。鎌骨には最初から種族ボーナスが5%ほどつくみたいですね。

02/02追記

修行❌ コロール✅ 指輪❌

トカゲ エフト ブガード
 直接 3472 箱 4874 ボーナス 70%
魚 カニ タコ
 直接 3471 箱 4872 ボーナス 70%
魚 カニ タコ
 直接 3114 箱 4361 ボーナス 70%

修行ありのデータが取れてません。

修行なしだと、
ほぼ全てボーナス70%、Lv1実験だと60%、1回だけ謎の80%。

修行ありだと、
ほぼ全てボーナス110%、Lv1実験未実施。100,105%の他の人のデータあり。

自分のデータだと修行なし120%、修行あり135%で修行ありの方が1割ちょい上ですね。 ただ、一回で入る量が2レベル以上になる間はつけないほうがよさげです。

02/03追記

修行✅ コロール✅ 指輪❌

サカナ カニ サカナ
 直接 1803 箱 8003 ボーナス 110%

中型・大型が出なくても110%。

02/04追記

修行✅ コロール✅ 指輪❌

サカナ カニ タコ
 直接 1766 箱 7801 ボーナス 110%

修行✅ コロール✅ 指輪✅

カニ サカナ カニ
 直接 2190 箱 9667 ボーナス 110%

修行❌ コロール✅ 指輪❌

カニ サカナ タコ
 直接 3758 箱 5262 ボーナス 70%

2009-01-28 20:34:32

モンガー(8) 経験値の謎

ねんがんの修行が出たのでデータ取り。

A 修行❌ 四面❌ 1匹のみ(他75が掃討)

通常経験値 100 (おなつよ)

  • 取得経験値 50
     50%の取得。
  • 箱の経験値 60
     60%の取得。

合計で110% (1F小型8・2Fは忘れました)

B 修行❌ 四面❌ 3匹のみ(他75が掃討)

同様に3匹やった場合、

通常経験値 100+100+120(おなつよの0,0,1チェーン)

  • 取得経験値 50+50+60
     常に50%の取得。
  • 箱の経験値 256
     80%の取得。

合計で130%(1F小型8・2Fは忘れました)

(無関係だと思いますが、実行者が2回死にました)

追記:Lv1で死んだのでロストなし。

C 修行✅ 四面✅ 皇帝✅ (1匹だけのサンプル)

通常経験値 300 (とて2の200x指輪1.5)

  • 取得経験値 75
     25%の取得。

通常経験値 450 (200x指輪1.5xチェーン1.5)

  • 取得経験値 112
     やはり25%の取得。

(Dの一部抜粋)

D 修行✅ 四面✅ 皇帝混在 (ほぼ全て)

1回突入の合計

  • 取得経験値 2127
  • 箱の経験値 9388

取得:箱=1:4.41。通常の経験値が修行時常に25%とすれば、110%の取得。合計で135%

(1F小型8匹・2F中型6匹・3F小型8匹のセットでした)

コメント

AとBを見ると、箱からの経験値は何らかの補正がかかるようです。 ルーンはAとBで同じ条件にしたつもりですが自信はないです。

AとBで確実なのは「修行の有無は同じ」「レベル指定は同じ」「敵はAはエフト、Bはトカゲ」

修行なしで300入る敵の場合も150なのは今回以外の件で記憶しています。 (指輪で200x1.5とチェーンで200x1.5両方経験しました)

✅確実っぽいこと

  • 敵からの経験値は修行無しで50%、修行ありで25%

❌不確かなこと

  • 箱からの経験値ボーナス。60%〜110%

箱のボーナス増減仮説

  • チェーン状況依存。
  • 敵種別(層毎の個体数)依存。
  • 撃破数依存。
  • 実は残り時間とか依存。修行と落し物は排他でつけてます。
  • 他の見落としたルーン依存。

ないない↓

  • 種族、ヘイト依存。
    (動作の異なるPT中複数キャラで同じ箱経験値を確認。)

もうちょいデータとってみます。

しかし、ボーナス含めた上限は修行のありなしで差を感じません。

…あ、修行ありだと道中でレベルが上がりにくいから、レベル差を均質にできますね…そういう意味なのか?

おまけ

ノイズを減らすためにサポコルセアロールもしませんでしたが、指輪のチャージも今回で切れますた。 次回はもうちょっと違うデータが取れると思います。

追記

B氏の気まぐれFF11日記+1さんの記事から抜粋すると、

修行✅ 指輪混在で

  • 直接 991 箱 4180 箱ボーナス105% 合計130%
  • 直接 1324 箱 5579 箱ボーナス105% 合計130%
  • 直接 1718 箱 6878 箱ボーナス100% 合計125%

最後のケースが時間ぎりぎりとのことで、実は残り時間依存の気もしてきました。 AとBの差は説明できないけどね。

私のデータは全て軟弱・疾風は無しで、5分〜15分程度の時間です。

参照の記事で種族による差も(魚等)あるみたいなので、そこがからんでくるとヤヤコシイですが、 今のところ取得経験値の2倍(修行4倍)と箱経験値の比が綺麗に5%刻みになっています。

追記2

修行なし、同じPTでの取得

コはコルセアロール、ア△はアニバ使用で途中切れ

  • 直接 3315 箱 4641 箱ボーナス70% コ❌
  • 直接 3512 箱 4918 箱ボーナス70% コ✅
  • 直接 5118 箱 7165 箱ボーナス70% コ✅ ア△

時間は同程度のはずです。

箱ボーナスで確認されているパターン

  • 修行なしで 60% 70% 80% (合計 110% 120% 130%)
  • 修行ありで 100% 105% 110% (合計 125% 130% 135%)

もっと記録を取っていかないとね。

2009-01-26 23:12:56

モンガー(7) 修行出た!

レベル上げモンガーを一日に1〜5回くらいしてますが、初めて修行の契約ルーンが出ました。

体感wでは、通常の駆除では

敵からxp50% 箱から75% 計125%

(通常160xpで倒した時点で80xp、箱から120xp程)

これが、修行の契約をつけると

敵からxp40% 箱から100% 計140%

くらいじゃないかと思ってます。

おなつよ1匹倒して後はPLで駆除すればすぐわかるんですけどね。

M02で種族+小型+威力+強力+修行+四面をつけると落し物がつかなくなるので、つけるのを保留しています。

01/27追記

修行状態で敵:箱が1:4.2xになってるちゃんとしたデータのある記事を見ました。

自分でもきっちりデータとっておかないといね。

2009-01-26 19:00:21

NWメモ

個人的なLS外補習です。

アポリオンNW

構成:黒黒赤赤

1層・2層
なかなか渦が出なくて1層15分ペース。じりじり残り時間が減っていきます。
3層
あっさり渦が出て時間が増えました。ボスもスルーだし。
4層
殲滅なので3層で稼いだ時間がまた30分に戻る。
5層
到着時に残り30分前後。ボス時残り20分程度、ブリザガ3を最初に2発、後はブリ4で、残り2割くらいで黒がガス欠。赤のブリ3とリフレで戻った黒のブリ3〜4で残りを削って7分残してクリア。

死亡無し、大きなミス無しだったけど時間はそれほど無いなあと痛感。 赤で精霊コンバ積極的に使っていくべきか。

稼いだ古銭は順調に侍頭強化2個目に消えました。 しかし、AF1強化はいつまでたってもオワラナイネ。

2009-01-26 18:54:45

ナイズ(16)

80層祭り。

やっとアスカル胴でました。先週は一度もケルベロスでませんでした。 週末はちょっと力尽きてナイズルに行ってないのでチケットが溢れそうです。 実用重視で足3種とゴリ頭胴が欲しいところです。

01/27〜01/28追記

チケットが溢れそうなので1回消化。20層亀亀ドロップ無し。

HNM層

構成:侍戦白白詩

20層
トレハン1 0/2 トレハン無し 0/1
40層
トレハン無し 0/1
60層
トレハン無し ゴ1/1
80層
トレハン1 ア1デ3ゴ1/14 トレハン無し 0/1 作戦失敗4
100層
トレハン1 ア2/7 作戦失敗5

75レベルのジョブの武器は揃いましたが、色々潜在消し系が溜まっています。

2009-01-21 19:58:30

続・平日リンバス

テナメス東塔

構成:忍黒黒赤詩

1F:炎
延長
2F:氷
素材→詩ナ
3F:風
延長
4F:土
延長
5F:雷
延長
6F:水
延長
7F:闇
クリア→ナ

一人死につつ7分のこし。古銭は合計19枚。

延長出すために4匹やっては時間がきつくなりってのを繰り返した感じでした。一人ピンポンは慣れないです。

2009-01-20 18:51:53

モンガーモンガー(6)

白門とジュノだけを往復する毎日です。

ジュノから離れずにプチレベルアゲできるモンガーはやっぱり神です。

修行の契約が欲しいので倉庫1000本ノックすべきか悩み中。

                ___
              _(_(_  |
              /__  |  |
             |)、__  |  .|
            .|wlO||  ..|   |
          ..(__ ゛V    |
            .(__ /    |
            /       |
           〔___    |
           〔______|
           |______|
            |/        ノ
            ||       ノ
             ||     /
             ||    /
              ||  /
              レし

2009-01-19 19:08:49

会議は踊る、されど進まねば。

会議は踊る

会議は踊る/FF11用語辞典

構成:忍青白赤詩

巷には二人でクリアしている人もいるようなので、今更なのですが。デストが欲しかったのです。

作戦
赤がKing of Button(黒)を釣って、Queen二体をそのまま入り口でキープ。残りの4キャラで開始地点でK黒を抜いてボコり、終わったらQ黒→Q白の順で引っこ抜いて倒す。
結果
3戦目で忍が一回死ぬも、他は至極安定。黒タイプはブレスパや精霊弱体でやりやすいし、精霊はヘッドでとまるので楽だた。Q白は追加効果が面倒でした。赤での2キープも楽そうでした。

ドロップは固定のオリハルが5個ウマーと、トランプが2個、グリップが2個とデスト1権藤2ダイセク2でした。高額素材は無し。戦闘は10分前後ですが、BC入り口に戻るのに10分くらいかかりますた。

2009-01-15 17:20:34

なななナイズル(15)

80層。殲滅/順番ランプ/特逐/殲滅。殲滅にでかいのはいませんでした、ラッキーすぎる。 ボスもhydraで、侍の薬品2hで8割削った所で物理無効。無効がとけたら戦でマイティ300スチサイ〆。

デナリ胴に続いてゴリ胴がドロッポ。アスカルどこですか。

01/16追記

新しい記事にするほどでもないので。特逐/同時ランプ/殲滅/同時ランプと、ボーナス気味。 殲滅ではDahakさんがいましたが。HNMはキメラで、今度はデナリドロッポ。 槍メリポ海トルク無し侍の猛者薬ソウルメヌメヌペンタで1500弱出ますた、TP消されてそれほど連射できなかったけど月光よりツヨイネ。

01/19〜21追記

さらーに。5回80層をやって、キハキハハって感じでしたがノードロップヽ(´ー`)ノ。

01/22追記

また+ハでデナリ(´д`;)。デナリ過ぎる。

01/23追記

+キ no-drop

HNM層

構成:侍戦白白詩

20層
トレハン無し 0/1
40層
トレハン無し 0/1
60層
トレハン無し ゴ1/1
80層
トレハン1 デ3ゴ1/13 トレハン無し 0/1 作戦失敗4
100層
トレハン1 ア2/7 作戦失敗5

猫の忍以外の75ジョブは全て武器取りました。タル以外は潜在外しも終了。 でもロイエ以外使ってないね。通しでドロップしてないジョブは竜のみ。

01/19追記

ようやく竜でますた。

いまの構成で槍2にしてから、先行釣りの腕の上達もあいまって、 特殲プリンと殲滅のHNM以外は安定するようになった、かなあ。

でも、ケルが出て残り5分未満だと絶望を感じます。