ココ最近は珍しく日曜はFF漬けでした、来客予定で出られなくてね。
巨人の懐へ
3回やって、全部1回でクリア
構成
忍戦侍白赤詩
忍戦モ白赤詩
忍戦モ白赤赤
概要
青+ギア4 → 青+3連ギア4 → イカ
の3回戦。ナジャが死ぬと敗北。基本は、青をスリプル2してギアをマラソンかララ、 複数個前衛がキープすると楽に。
3回目はアイスパのことを忘れていましたが、パラナ2人で普通にクリア。 呪いは次から次へとかかるので、気にせず放置。ただ、HP少ない前衛は自己死の危険があります、 それほど強くないので修羅はやめよう。
少女の決意
3回やって、1回目は2戦目でクリア、2・3回目は1戦目でクリア(のはず)
構成
忍モ青白赤詩
ナモ黒白赤詩
戦侍黒白赤詩
概要
青+ロボ50% → ロボ
の2回戦。
1戦目
ロボは基本的に動かないので、青だけ釣れます。青は2回リレイズで起き上がるので3回倒す必要があります。 2回死んだあとの青は1〜2回目のダメージを与えた比率によって物理無効・魔法無効が切り替わるようです。 1段階無念+ヘイスト+歌+赤精霊+戦忍遠隔があれば無念切れるかどうかで一応倒せました。 青黒召のどれかが居れば楽だと思います。ガンガン寝るので、スリプル精霊でもおk。
青が起き上がらなくなったらロボですが、弱いのでMPなくても蝉回ししながら殴り倒せます。
2戦目
動かないロボのみになりますが、WS・硬さ等大幅強化されています。 遠くでタゲをとると拝火という遠隔タゲ中心範囲WSがくるので、タゲを取りそうなら張り付きます。 張り付いても拝火以外で痛い範囲攻撃は殆どありません。
A → ロボ ← B
↑
後衛
のような配置を取れば、バニシュガ・拝火あたりは食らうのが一人ですみます。 メガホーリー・1000ダメWSは範囲が広いのか両方食らってたきがします。
1000ダメWSは2回とも、半分過ぎで1回と、終盤1〜2割で1回きてました。 HP1300以上ある前衛であれば即死はしないので、きたらスタンで動きを止めてる間に蝉を詠唱して、ケアルでHPを戻すといい感じ。 前衛以外は魔法レンジギリギリにいれば食らいません。
2回やったうちの1回目は火力があるけどMPが持たず、途中で蝉だけまわしてMP回復の時間を取りました。 MP100→1000に回復の間にWSはこなかったので、TPリジェネ等はなく、キープだけなら楽な印象でした。 終盤は1000ダメWS周辺で回復が追いつかず、モ白赤詩でスリップで削り落とした感じ。時間は確か10分残るくらい。
2回目はWSくるレートが低い上にMP潤沢で死ぬ気はしないでしたが、回復WSがうざくて(総計10000以上は回復されたと思う)、 残り5分まで地味に削りました。5割付近で何度もゲージを行き来するのは精神衛生に悪い。 終盤は逆に手数が増えるのか回復WSが少なくて削りが早くなりました。 絶対防御がスタンでとまって残り1割も楽でした。
(ナ忍モ)モ白赤詩(黒召青)
(ナ忍)白赤詩(黒召青)*2
が楽そうだなーって感じでした。忍はHPブーストで1400以上はあった方がいいと思います。 ナ盾なら白もいなくても大丈夫かも。
9/4追加。
ウィズはカットなしなので物理カットは存在しない、やたら硬いだけ。メヌ無いとD*0.25あたりのダメージをさまよいます。 メヌメヌでD前後。食事は失念。
魔法は魔法防御が高いのか・カットを持っているのか、4系ハフレジで300前後、フルで600程度の印象。
TPリジェネはまったくないと思ってましたが、前衛壊滅時に遠くから維持を試したところ、 拝火10発くらい打ったあとに自己回復WSうっていました。 拝火で取得TPがあるのか、TPリジェネなのかどちらかは謎です。 前者なら拝火自身がTP技ではなく遠隔攻撃に準ずるものと言うことになりますが、 アブゾタックでもしてみないことにはわかりません。
報酬指輪の件
後衛専門キャラはバルラーンリングで決まりとして(もらった)、あとはどうしよう。
狩暗赤キャラは、
バルラーン→アサルトエリアで赤
ジャルザーン→スナップショット次第だけど性能は微妙。アナイアのために取るかどうか。
ナ暗忍青キャラも、
青ナ用にバルラーンか暗忍用にウルタラムか。
次回のアップデートでウルタラムの命中性能も変わりうるので、待ちです。