ロメーヴ浄水場跡地

GOODBYE RO'MAEVE

2007-08-29 21:18:24

ちょろっとVUP雑感

あまりやる気でないので、競売を除いてグリップの値段すら調べていません。
今回のバージョンアップについての雑感を。

グリップ

いーんじゃね(投げやり)。
BC産のグリップ(さそりとかいわれてますね)は乱高下が予想されます。 大局的には値下がり傾向だと思うので、ギルが欲しいならBC行って即売りましょう。
合成グリップはやっぱり凄い勢いで下がりそう。
戦績は下がったあと上がるかなあ。戦績交換品ですし黄金貨の値段から妥当な値段になるでしょうね。

片手武器

gobliさんや検証スレによると、通常攻撃の上限が下がっているようです。
以前は攻撃力が相手の防御力を振り切った時に(攻防比2.0すなわち自攻撃力>敵防御*2.0)ダメージが固定D*1.6〜2.4の範囲にありました。
検証スレをみると、攻防比1.91で固定D*1.52〜2.0に。また、超ザコ相手の場合にダメージが固定D*2.0固定になっているようです。
伝聞の推論ばかりですが、
・倍率下限の1.6キャップは削除。攻撃力を上げれば倍率下限は最大2.0になる。
・倍率上限の2.4キャップは2.0に下方修正。
・倍率の上昇速度がゆるくなっている。
・攻撃力が振り切った時のダメージ期待値は以前と同等。(1.6〜2.4から2.0)
・ただし、振り切るための攻撃力は以前より多く必要そう。
両手武器についての関連する検証はみていませんが、どうなんでしょうかね。

両手武器

攻防比関連については検証待ちですね。
重要な変更として、STR+1が攻撃力+1(以前は+0.5)、DEX+1が命中+1(以前は+0.5)に変更されたようです。これにより、装備で命中過多になり肉食メインに切り替わると。装備部分のSTR/DEXのみで素のステータスは従来通りとの論も見ましたが、実際のところはわかりません。

装備の価値

両手武器での話ですが、DEXの価値がかなり上昇しました。命中装備以上に。

↑マートキャップ 取れないし取らないけどね!
↑ラヴトルク これはひどい(ひどくいい)
↑アダホバ えーっと。攻撃+25命中+25相当ですか。そうですか。
↑白虎佩楯 命中+15か。
↑ヘカトン よりパワーアップ
↑アスカル頭 エースに肉薄
↑スパイク首・ボイジャーサリット ヨイ
↑AF+1のSTRDEX山盛り装備 かなり実用ですね。
↑蜘蛛切丸、神息、牛切 破軍からの切り替え
↑ウォーウルフベルト 地味に性能アップ
→アルキオ腕輪 ダメージは上がりますが、命中もシャレじゃなく下がります。
↓破軍 TP修正が変更(´_ゝ`)

いっぱいありすぎてめんどくさくなってきました。
以前は、両手も片手武器も
 命中>ヘイスト>STR>DEX
みたいな感じでしたが、両手武器にかぎれば
 DEX>命中>ヘイスト>STR
か、もしくはSTRももっと評価が高くなったかもしれません。尤も、命中率やヘイスト装備に上限があるので上限に到達次第→に重心をうつしていくわけですがね。

遠隔

変更あったのか?(´Д`)。

検証について

今はやる気ありません。多少冷め気味なので\(^-^)/。

2007-08-14 21:49:17

龍99BC連戦とデュナミスジュノ

裏ジュノ

初めて殲滅できました(´∀`)。というか、部隊分けせずにできるもんなんだね。 40人前後で釣り釣り囮囮囮と気がついたら殲滅みたいな。 いつのまにココやってたんだよみたいな。お客さん気分でスミマセン。 やっぱり、ボス後の宮殿前〜競売付近が一番エグいです。ここにくらべれば噴水ヌルポ。

真龍99連戦

二日で合計12時間みたいな(笑)。22回?だかやりまして、
 逆鱗5
 光布1
 ダマイン1
 ダマ織物1
 御神木1
 武器山ほど(神息・雲生等。ジャガーはなし)
と・・・
 スピベルが1本!
でました。戦闘時間は10分前後でしたが、入れ替え等で大体20分間隔でした。 長丁場なのでメンツの早退・追加待ち等もあり。
スピベル
もちろん私の回ではありません。

フレイルが合計3回きてました(´д`;)。 初回はフレイル後うまく維持できたので衰弱回復までキープをしてなんとかクリアしましたが、 他2回はフレイル自体は生き残ってもテラーでヌッコロサレ。 しかも2回目は、全滅衰弱回復時に10分弱残っていたので再戦闘をしてみたのですが、 地上なのに正面をかならず向く謎モードに入ってブレスでこんがり再全滅しました。

立ち位置の重要性を再認識。

2007-08-09 02:31:31

納品生活

メンドクセー

平日は、

帰宅→お風呂→食事→納品→栽培→睡眠→起床→食事→出社

をループしております。さらに、すべてのターンで競売をチェックしますが。

本題の納品をやってるのですが、なかなか終わりません。
 錬金:調度品ゲット。大事なもの@10万程。推定残り2ヶ月ほど。
 木工:調度品ゲット。大事なもの@8万程。同じく残り2ヶ月弱か。
 彫金:メガネまでゲット。師範にするギルは無い。
他に、倉庫で鍛冶51、骨68にはしておきたいので、その納品も多少しないと。

メインキャラで合成をやっちゃうと、どうしても素材のために宅配が必要になって手間がかかる。 元々は狩人で矢を現地合成でHQ連発したくて木工を上げていましたが、 箙の実装とかアナイアの入手で無意味に\(^-^)/。 釣りでも上げれば有効活用できそうだけど、片手間にやるのも辛そう。荷物的な意味で。

2007-08-08 00:32:11

裏タブナジア

祝クリア(´∀`)。

ボスがハート一体だったのが勝因だと思いますが、次も1匹の自信はまったくありません。 終盤の連続魔デスは極悪でしたが、なんとか押し切れました。

これで、プロマシアまでの主要コンテンツはHNM以外は一通りやれたかな、 と新ディスクを前に感慨深くなりました。

アトルガンはサルベージ制覇は無理ぽいし、エインも先がまったく見えません。

ナイズルはようやく80まできましたが、1回目はケルベロスでマグマホプロン連射で最後1割が削りきれず。 2回目はキメラだったので押し切ってクリア、でもドロップ無し。 トレハン入れてないのが大きいと思いますが、装備ドロップ悪すぎます。

2007-08-04 06:24:15

(廃)

こんなシールをもらいました。会社で。

(廃)

ついに、公認される日がきたか。


  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

2007-08-03 22:19:34

einherjar

ようやくというか、第一ウィング3箇所制覇。

LSで第一を3箇所制覇しているのは、14名ほど。 2箇所制覇が8名、1箇所もそれくらいいるかな?

クリアしたのは、コウモリかオバケ一種+マンティコアのときだけです。
毒さえ切らさなければモルボルもいけるとは思います。 バッファロ・ウィヴルもいけるとは思いますが、1種体制ではあまり戦ったことないです。

うまく出席が揃えば、もう1周したら第二突入できるかなー。

あ、免罪は一度も見てません><

2007-08-03 21:19:42

錬金end

師範は素材入手に手間がかかりますねー。
過去はもっともっと大変だったのだろうけど。

飛竜の翼の相場が店売りと大差なかったので出品が少なく、 値上げして買取しておりましたが、これにて終了。

錬金100達成

今までは、1日2〜3人くらいの店売り以下で出してる人だけで、 必要な供給が間に合ってたってことなのかなあ。よくわからん。

2007-08-02 23:29:24

ナイズル履歴

ようやく80層が見えてきました。

今までにでた鑑定品アタリは、記録は〜70、〜45、〜10の3つまでで

グルームクレイモア
姫帝羽虫の髪飾り
バイキングシールド
ケアルクロッグ

で、装束は、20を3回、40を2回、60を1回で

アスカルマノポラ

が1個きりです、出ないもんだね。ちなみに、コレは頂きました、ありがとう。

初ナイズル装束

2007-08-02 21:36:47

南海の魔神

朝少し早起きをして合成していたら、前の記事のように早々と目標に到達。家を出る時間まで1時間あります。

印章を消化する機会がないというか、期待値が低くて主催するほどのモチベーションはないです。 というわけで、一人で3人BCに行くことで180枚を同時に消化して一気になくそうと思い立ちました。

1年くらい前にも同じようなことを思い立ってクァールBCに行きましたが、グリーマンベルト*3で涙目。

そして、今回はデフレの昨今は店売り宝石が美味しいというタコBCへ。 1回目はスリプルの耐性を気にしつつ11分で倒す。 こりゃ、有意な耐性つかないね。

古代*2→寝かせ+MPなくなったらヒーリングで無問題だし、 MP大目のときは古代と古代の間はバインドとかにすると若干効率アップ。 それで2回目は8分弱。3回目は泉もつかって5分くらいでした。

肝心のドロップは
想定外
はいはい、宝石ウマー





         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ
2007-08-04 02:29:00

今日5連戦いってきたよ!
予定通り全ハズレ【残念です】

Torte
2007-08-06 12:48:00

【残念です】
交通事故に遭わないように気をつけますね^^

Bug

2007-08-02 21:01:46

木工end

出社2時間前におきて木工のラストスパート。

ついでに、ここ1ヶ月くらいの上げ記録を。

77.x〜79.x 物干し竿

売るの面倒なので分解。

79.x〜81.x キャビネット

ソコソコ売れるが、売るのメンドクサ。倉庫キャラに配って倉庫拡張。

82.x エルシモパーム

素材の多さにめげる。2個だけ作って+0.1

81.x〜82.x 神代の錫

フェニ尾入手が大変。前もって買いためてあった分が無くなったのでランスに移行。

82.x〜85.x サーメットランス

倉庫の錬金用アイスランスとあわせて上げたけど、非常に上がりが悪い上に、合成を重ねるたびに店売り値段が悪化。 ランス2種は素材も場所を食う。鍛冶上げてなければ、バトルスタッフ割り上げが良かったと思う。ダルイダルイ。

85.x〜86.0 神代の杖

良くあがった。素材も入手が楽で、1個残して店売り。神代木は後半でも使うので早々に打ち切り。

86.0〜91.0 鏑矢

矢尻が手に入らない。もの凄い本数の角が必要だが矢はまとめられるので在庫管理が楽。 LSからの配布用の矢をつくらさせてもらったので、矢尻は支給品を使用。 ラテで角を取ろうと思ったけど1時間で20本すら取れずに買ったほうがいいと断念。

91.0〜94.0 八角棒

ついでに倉庫の彫金を、ミスリル貨割り上げ〜ミスリルピアス分解までミスリル尽くしで上げたので、在庫は大量に。 ウォルナット材は何故か取り合いで苦労をするも、結局余って倉庫に。

94.0〜95.7 ラッカー樹液

スキル上げしながら買いだめておいた30本程度のラッカーを使い尽くすも、限界までは遠い。 買い足しながら40本分くらい溶かした時点で、出品が少ないのであきらめる。

95.7〜98.0 キタラアングリカ

同じく買いだめてあった8D(16D+16D+8D)分の素材で倉庫がはちきれそうでした。 原木を削りながら暇を見て削っていたが、何かの拍子に連続アップで上限に。少し素材が余った。

98.0〜98.4 ランスウッド材

見つけ次第落としていたけど、原木は12本のみ。0.4アプ。あまりにも出品が無いので見切りをつける。

98.4〜 鉄砕棒

鍛冶45.0で割り上げ。46個めのアダマンインゴがパリーンとなった時点で上限へ。

木工100達成

木工100達成
落札が面倒な残り少ない素材で胃をキリキリさせながら到達。 チョコ堀りか鍛冶でも先にあげてあれば楽だったんだろうけど。 でも、それ上げる手間あれば木工3回は100にできるワナ。

しかし、終わったようで終わってない木工。
調度品も、特殊合成もランバージャック以外なにも取っていない。 サポ合成も真っ白。納品メンドクサイ。

さらにいうと出品メンドクサイ。合成というか商売に向いていないのかもしれない。