ロメーヴ浄水場跡地

GOODBYE RO'MAEVE

2006-07-28 01:22:11

アサルト調整と昇進試験〜傭兵長

水合成は人毎に違うのでなく、全員統一みたい。ツマンナイが
 333225(順不同)で黄金貨2枚でした。
 332222も同じみたいです。
一種3回までしか入れられないので、後者は2=4を使って置き換える。

ルジャワン掃討作戦にいってきましたが、5人で800点もらえて、前の倍になってました。 これならオリハルコンより気楽でいいですね。

土竜はHP強化+防御低下で前衛後衛バランスよく前2後2なら楽で、 前1後2でもがんばればいけると、SEとは思えない良いバランスに仕上がってる模様です。

アサルト攻略スレによると、
◆戦績計算
獲得戦績:総獲得戦績÷人数
総獲得戦績:ベース戦績×人数ボーナス係数
ベース戦績:3000/3300/3600
人数ボーナス係数:3人=1.00/4人=1.20/5人=1.33/6人=1.40
リーダーボーナス:獲得戦績×1.10
◆3000アサルト
 ルジャワン掃討作戦/秘密訓練所急襲作戦/土筆作戦
  3人:1000:1100:3000×1.00=3000
  4人:0900:0990:3000×1.20=3600
  5人:0800:0880:3000×1.33=4000
  6人:0700:0770:3000×1.40=4200
◆3300アサルト
 皇国エージェント救出作戦/土竜作戦/海猫護送作戦 /ライアーフ捜索作戦
  3人:1100:1210:3300×1.00=3300
  4人:0990:1089:3300×1.20=3960
  5人:0880:0968:3300×1.33=4400
  6人:0770:0847:3300×1.40=4620
◆3600アサルト
 オリハルコン鉱脈調査/ラミア13号討伐作戦/賢哲王暗殺作戦
  3人:1200:1320:3600×1.00=3600
  4人:1080:1188:3600×1.20=4320
  5人:0960:1056:3600×1.33=4800
  6人:0840:0924:3600×1.40=5040

という感じらしいです。

2006-07-27 00:33:09

累積魔法耐性(2)

魔法耐性ですが、予想していたものとは違ってかなり局所的な物のようです。

閾値は無くて、最初からダメージ量に応じて耐性が増加していき、急速に消滅すると。

つまり、一斉放射する場合、2発目から影響は受けるが微小、 同時着弾数が増加するほどカット率が上がり火力がリニアに上がらなくなると。
追記:敵によってカット率はいろいろあるみたい。

3秒ほどで耐性が完全に消滅するという話もあり、

  • 所謂Mana-burn(精霊複数同時着弾→スリプルハメ)
  • 超火力戦闘(闇王・Shenなど、連続魔スタン等2hアビで押し切り)

の二つが主な影響範囲のようです。

後者は敵毎の設定で耐性上限低めに設定してあることに期待(´д`)。
前者はもともとeasy過ぎるのでカット率次第で許容範囲かな。
二人でMBしたら、二人目はMB分が丸々カットされるというのもちょい酷いとは思いますが。

2006-07-25 23:23:52

アップデート

短剣強化しすぎ(´д`;)。

見た感じ、アビ・魔法系は3〜6段階強化(現状は3段階までだが)して初めて既存のアビ並みの能力(リキャスト)になるみたいな感じ。

アサシン不意(だま)トゥルーストライクは強そうだ。

2006-07-25 00:20:59

Proto-Ultima

週1リンバスを主催というか進行役をやっているわけですが、

2005/10/15 初リンバス
2006/04/01 ポイント集計開始
2006/05/27 Proto-Omega敗北
2006/07/01 Proto-Omega勝利 脚手ドロップ
2006/07/22 Proto-Ultima勝利 脚足ドロップ

長かったヽ(´―`)ノ。ポイント集計前は3〜6人程度で、オメガ・アルテマには焦点があたってませんでした。 オメガ・アルテマはもう1回づつくらいのトリガーがあります。

本題のアルテマですが、

ナ忍忍白赤詩 黒黒黒白赤詩 狩暗召白

といった構成でした。8割削るまでは、忍が事故死1回だけで安定して進んでいました。 1000削られてもケアル早くて安心デシタ。

そこからが、本番のシタデルバスターですが…ナイトさんががんばってほぼ耐えてくれたのですが、 黒さんへの呼び出しがランダムに発生したり、 ホーリーIIがよくわからない人に飛んだりしっちゃかめっちゃかに(´д`;)。

ブラポンは発動したらエナジーシールドが(ry

なんとかかんとかゾンビで勝てましたが、次回はもうちょっと練ったほうがいいですね(´д`;;)。

2006-07-22 05:18:23

累積魔法耐性の導入

一度書いた記事飛ばしたので簡潔に(´д`)。

公式サイトでアップデートが追加されました。新たなノートリアスモンスターと バトルフィールドの追加について(2006/07/19)

タイトルにはない、「累積魔法耐性の導入について」が一番重要な点ですね(´д`)。 要は黒魔弱体なんですが。

いままでは、投入した黒魔(にかぎらないけど)の数に比例してダメージの出力があがっていったが、 単位時間あたりに与えられるダメージにキャップがかかると、そういうことのようです。

細かいことを言えば、ダメージを出すほどC/Pが悪くなっていくという形なので、 ダメージによる耐性の上限が十分低ければ以前と同じですが、 そうでないNMの場合は{NM毎に設定されたn人}以上はいてもさほどかわらないと。

他の魔法系ダメージも同じくくりに入っていますが、影響を受けそうなのは、

  • ネザー/アストラルフロウ(通常履行は物理メインだから対象外)
  • ウィズイン
  • 気孔弾

青魔は知識が無いのでよくわかりません。

気孔弾は、もし追加で得る耐性が何か属性別にわかれているなら、 影響を受けないかもしれませんが、公式を読む限り一緒のようなので、 汎用性に富む黒と席の取り合いになりますね。

2006-07-12 03:23:13

ワイルドカードと侍

裏闇王攻略で、暗黒班にコルセアが派遣されて、 ついハンター&ファイター&マーチ&マーチをお願いしてしまったわけですが、 よく考えたらファイターはクラクラをスポイルする気がします。

となると、ハンターだけになってもったいないですね。 攻撃力アップは元のDの少なさからあまり期待できません。

戦闘が長引いた時に2回目のブラポン用にはいいと思いますが、 1回で終わるか負けるどちらかっぽいです。 負けたときに仕切りなおしではいいと思いますが、 それなら外に出てL1コルセア連続投入でもよさげ。

百烈・マイティ・インビン・泉等時間アビの場合も同様に思います。 どちらかというと瞬間火力アビもちなら倍増してよさげな感じです。 そこでタイトルのお侍さんです。

TP300スタート → WS1回目/TP0 → 明鏡止水/TP300 → WS2回目/TP200 → 黙想(TP+140) → WS3回目/TP240 → WS4回目/TP140 → WS5回目/TP40 → イカロス → WS6回目/TP40 → ワイルドカード

  • ダイス1,2の場合、黙想復活で、WS7回
  • ダイス3の場合、黙想復活+TP100で、WS8回
  • ダイス4の場合、黙想復活+TP300で、WS10回
  • ダイス5,6の場合、明鏡止水+黙想復活で、WS10回

明鏡止水の効果時間中に全部実行可能かどうかはわかりませんが、 かなりの火力アップが見込まれます。 サポ狩人で乱れうちができるなら尚更。
※追記:効果時間30秒らしい。ダイス4の場合は厳しげ。

狩人の場合、

TP300スタート → WS1回目 → 乱れうち → イーグル → WS2回目 → イカロス → WS3回目
で、乱れ・イーグルはWSクラスの能力なので、WS5回相当。

  • ダイス1,2の場合、乱れうち復活で、WS7回相当
  • ダイス3,4の場合、乱れうち復活+TP100,300で、WS8回相当
  • ダイス5,6の場合、イーグル+乱れうち復活で、WS8回相当

不意無しの侍WS vs 乱れを外すと2回分損する狩。どっちもよさげ。

2006-07-11 23:58:03

効率と経済

レベル上げで取れた雑魚素材(皮、 クリスタル等出品単位で3k以下)を競売に出しながら、思う。

倉庫キャラを駆使して30分かけて出品しても、得られるのは数万ギル。 これより稼げる金策なんていくらでもある。 備蓄倉庫には必要なクリスタルは各10D〜100Dはあるし、 競売に出せない端数を備蓄倉庫に送ってはいるが、 溢れるのでまとまったら、そこからも競売にだす始末。

純粋に効率だけを考えるなら、捨ててとっとと寝たほうが良い。 けど貧乏性なので捨てられない(´_ゝ`)。

モンモンモンと考えながら競売往復しているうちに夜が更けていくZzz。
…原因は白門の重さとモグからの遠さで無駄に考えるからだ。修正汁!

2006-07-11 00:43:08

裏ザルカ

闇王と片手刀欠片両方おk。

闇王は、テラスラッシュが熊スタンを抜けてきてヒヤっとしました。 オブリビオンだったら、ほぼ壊滅していたところです。

そんなことより、

ドロップが
モニオンとマントとリング(℃_゜)。
(℃_゜)。

2006-07-03 21:58:50

ω再戦

土曜日は割りと人が集まったのでオメガリベンジに行くことにしました('д')。

構成:忍忍忍白赤詩 侍狩狩白 黒黒黒黒赤

まったり削って、後半ミサイル連射食らいながらもなんとか倒せました('д'*)。 ポッド射出は2回。前回のポッド4〜5回泥試合とは凄い違いだw。

ドロップは脚と手。脚の希望者多かったので良かった。
アルテマは比じゃないくらいしんどいみたいだから、フルアラ欲しいですねい。

追記:マンボ忍の回避率が25%〜30%くらい、スシ食べて狩黒の半分程度は与えるので忍はとても役立つ感じ。 ナイト盾ほどヘイト稼げないので、精霊でタゲが暴れがちですが、それはしょうがない(´д`)。 弱体はエレジーがそこそこ入ってた様子。