ロメーヴ浄水場跡地

GOODBYE RO'MAEVE

2005-07-28 19:56:39

み水

久々にロメ水を取りに(´∀`)。
タイトルに反して最近いってなかったですね。

そして、延べ二日間で計7時間分の収穫を集計しました。
割ったAura Potの数、98匹。シ白黒3人PTで経験値6673、 1匹平均56.5(+11.6チェーンボーナス)。 チェーンは3か4といったとこです。

こちらのステータス
 シ/忍75:回避青・受け流し223(戦闘中に+0.4)
 メリポ:関連するのはクリティカル+3%のみ
 装備:回避+41・回避スキル+7・AGI+4

計     回避率59.7%(1880/3147) 受け流し1.5%(48/3147) クリティカル7.0%
Lv77(xp72) 回避率57.4%(579/1008) 受け流し1.9%(19/1008) クリティカル7.1%
Lv76(xp58) 回避率60.6%(686/1132) 受け流し1.7%(19/1132) クリティカル6.6%
Lv75(xp45) 回避率61.1%(599/980) 受け流し1.0%(10/980) クリティカル7.5%
 (※ xp0として計算されているのが1いるため合計がずれています。)
ドロップ
 ロメーヴの水 2
 獣人印章 10
 獣神印章 5
 サンダーIII 2
 サンダーIV 1
 ポットの破片 15
 水銀 7
 光クリスタル 95
時間のわりに数があんまりやれないので、素材や印章は少ないですね。スキル上げしながらなので、こんなので十分かな(´∀`)。

2005-07-26 11:36:07

巨人の貝塚

アラENMにいってまいりました。

前回は倒したものの、時間計測ミスで、 自分のレイズをお願いしている間に時間切れになるという体たらく(;´Д`)。

今回はその雪辱を晴らしました。 ベスト更新までもう少しというレベルです!

そしてドロップが
→龍骨(´д`)

と…

ブラオドルヒ
出たーヽ(´∀`)ノ

1000万で買い取りました。 お金ないですが。o... rz
お財布
 メイン:536万
 倉庫:100万弱
 急いでいらないものを競売へ:250万くらい
あと自分の分の分配125万で、競売に出した使ってないアイテム
売れたらなんとかか。

たまに切羽つまると使わないアイテム整理できていいね(´∀`)(前向き。)

2005-07-26 11:52:00

ばぐふぁいやーさんがやっているFF11と、
ぼくがやってるFF11はきっとちがうんだろうなぁっておもいました。

るー
2005-07-27 12:09:00

こちらのFF11ではかみおーぶせんでふつかでだますくけいがごうけいさんこでたりしました。ヽ(´―`)ノわーい。

Bug

2005-07-23 01:39:46

空蝉・遠隔弱体

空蝉

空蝉に関しては、盾としてタゲ保持が若干弱くなったなと思う程度で、HNM以外は大幅には変化なさそう。 HNMはワカリマセン。矛としてはヘイトが揮発するので強化でしょう。

遠隔

ナニコレ(´д`;)

    近い 中間 遠い
命中 高い 普通 低い
威力 低い 高い 普通

※「高い」でもアップデート前と同じかそれ以下の水準。
※2 7/25 威力の近いと遠いを入れ替えました。検証スレ参照。

命中とダメージの補正は相当キテます。 攻撃パラメータや命中パラメータに補正がかかるわけではなく、 最終的なダメージ・命中率への直接補正らしく、 75レベルでサルタのマンドラ相手のように過剰な攻撃・命中をもっていても威力や命中は大幅に動きます。

レベル補正導入。 以前は遠隔の攻撃力にはレベル補正が入っておらず、 麒麟のような大きなレベル差を持つ相手ですら攻防比1.0ゾーンを維持していました。 しかし、今回のアップデートで近接よりは弱いがレベル補正が導入されたため、 四神レベルですら攻防比0.5あたりに落ち込んでいます。 いままでは、攻防比1.0の脱出の困難さを逆手にとってSTRブーストのみが有利だったわけだけど、 飛攻ブーストも有効になるかも。

個々の変更は納得できる点も面白い点もあるのですが、 問題は攻撃・命中・レベル補正、を全部同時に導入したことです(´д`;)。 どれか2つならまだよかったんですが。

2005-07-20 15:09:26

フェローシップクエスト

詳細は他のサイト(たとえばウィンダスの仲間たち http://ffo.jp/quest050719.html)が詳しいので感想だけ…。

BC行列

行列長すぎ(゚д゚)。 4:00〜5:30まで並びましたヨ。 しかも自分の番のころには行列が倍増シテマシタヨ。

おやすみ(´д`;)。

2005-07-15 20:58:42

月の雫

スリプガ2のクエストのやつです。
夜しか沸かないアーリマンです。

構成:モシ白黒黒

カニがアドしたりケアルが見えなかったりで、敗退。情けなし!

+召

あっさり撃破〜ヽ(´―`)ノ。
問題は、
夜しかわかない+壊滅はさんだので
2時間弱かかりましたorz。

ネムー

でも暇つぶしにグーブーやって挿木10本以上でてウマー

2005-07-14 21:42:15

ベスト・オブ・サブリスト

昨日集めてきたサブリガを交換してきました。

ブリの要求:
 ビロードダブレット+ウールスロップス
(´・ω・`)。

布装備ジョブでいかないほうがいいですね。 流通ないし(´д`;)
ダブレットの方は裁縫職人さんにお願いして作ってもらいました。
次は鉄皮装備ジョブに着替えて、
 パッデッドアーマー・バンデッドメイル+ラプトルトラウザ
でパッデッドは上層店で買いましたが、楽にコンプ。

でも、バンデッド懐かしいなあ。 55キャップのころは暗黒メインだったのですが、 スケイル→チェイン→シルバー→バンデッド→鋼鉄な時代でした。 武器は勿論ハンティングが手に入らなくて、タルワールとか。 上位スケイルやサンド戦績は無かったような気がします。 レタスとセラブレ以外使わなかったデスヨ。

これで50胴が、忍狩シ獣になったわけですが。 また金庫が…(´д`)。狩は使わなさそうなのでマネキン行き。 シ獣は75でも使える性能だなあ。 忍は性能的にはどうでもいいけど、制限エリアで使ってる…捨てるか。

2005-07-13 21:41:38

水道サブリガ三昧

三昧ってほどでもないですが、なんとなく(´_ゝ`)。

獣サブリガが欲しくてLSでいって参りました。

最初

構成:忍シ白赤

ツライ。4pop裁くので精一杯。

タル忍者一丁お願いします('д')。

+忍

いきなりすごく楽になる。 40レベルまでのメンバーだと4ch200+とかも入る模様。 そんなこんなで、忍4狩2竜1シ1ほど出る。獣【どこですか】。

2時間ほど粘ってようやくドロップヽ(´―`)ノ。 獣とあまった狩シいただきました。 バスいかないと。

黒のも欲しいということで、NMのところにいってみると…NMがいる(´д`)。 黒との抽選なのでNM殺さないと、というわけでトライ。

Tres Duendes + Duendes' Amoroso

忍が1ずつ張り付く作戦でいってみる。なんかいけそう。
 →タルモンクに感知されて参戦
  →なんか強いWSでヌッコロサレ
 →コウモリタイマン忍者以外全滅
  →リレでおきあがって忍者支援しつつ衰弱まつ
 →ジェットでアボーン。パッタリ。

全員起き上がって様子を見てみるとコウモリのおまけの黒タルはrepopしないようです。 リンクもしないので、衰弱復帰後コウモリさくっと殺して完了! 後半コウモリが普通に200オーバーダメージ叩き出してきたので自己強化WSかなにかあるのかも。 単に防御ダウンか?どちらにせよ忍2なら楽っぽいです。

ドロップ→
バンピリッククロー Rare Ex D+8 隔+60 追加効果:HP吸収 Lv39〜 戦モ赤シ暗獣忍
カイロプテラダガー Rare Ex D13 隔192 飛命+12 Lv38〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜
二王清綱 Rare Ex D19 隔227 ダブルアタック+1% Lv38〜 忍

全部デタ('д')。でもイラネ。

カギがボロボロ出たので、その後地図とスカリーXに行ってみた。 時間あわせで???タゲったんだけど二人しか地図とれず(´・ω・`)。 スカリーの方は問題なく完了。 地図が欲しいのでここでログアウト。

朝ログイン→???無い→うろつく→タウルスにみつかって微塵→出社

2005-07-13 02:06:48

PCがフリーズする(´д`)

PC版のFFXIをプレイしているのですが、最近よくフリーズします。

レベル上げ・空NMハント・裏では快適でフリーズしたことはないのですが、 ジュノでバザー巡りをしているとバザーを開いた瞬間にフリーズすることがあります。 前は起こらなかったのですが、ここ1・2週間で発生するようになりました。

構成は、
 Athlon64(winchester)3500 + DFI LanParty n4U-D + Sapphire X800
です。OC等は一切してない安全運転なんですが(´д`)。

高負荷時、CPUは45℃、Northが60℃弱です。nForce熱すぎ。
メモリの設定もデフォルトだけどさらに緩めてみようかな。

追記:
 フリーズして画面が静止した状態でも音楽はしばらく(バッファにある分?)再生を続けます。 ALT+TABとか押しているとマウスカーソルも現れます。 OSカーネルは生きているような?。 でもデスクトップには戻れません。タスクマネージャも出ません。 リセットボタン行きです。

2005-07-12 06:16:00

我が家のPC構成とほとんど同じですが、
そういったのは無いですなぁ。

Athlon64(venice)3500 + DFI LanParty n4U-D + ATI X800XL

veniceコアヽ(´ー`)ノマンセー!

るー
2005-07-13 01:55:00

フムフム。他のPCだと問題ないのでやっぱりこのPCか。PCが不良なのか。

■<バザーでしか発症しないので、バザーを見ないことで回避する。

Bug

2005-07-07 21:28:59

ジョブバランス・インフレについて

忍狩弱体、サポ空蝉強化なアップデート内容が公開されたわけですが、 なんとなく思うところを書きます。

・インフレ抑止のためのギル回収(忍狩修正、アイテム消費のためのENM)

ENMでインフレが進んだという論もありますが、 これは魅力的なアイテムが増えたためのRMTからのギル流入による価格の維持という面が大きいと思います。 いくらレアアイテムが増えたところで、 店売りが行われない限りギルの総量はかわりません。

RMTが無い状況であれば、消費者の持つギルは有限であるため、 購買力が落ち市場価格がいまより相当下方になるはずです。

・プレイ時間維持のためのジョブバランス変更

魅力的なジョブを随時変更することにより、 レベル上げ=時間の消費を増やすということです。 ユーザにとってはミッションやクエストを増やす方が嬉しいですし、 ライトユーザにとってはうんざりして解約を促す原因にもなりますが。

なんかまとまらないですな(´д`)。

2005-07-01 22:25:19

持ち上げて↑落とす↓

↑(6/28)

忍具の一括

忍具99個を「箙(エビラ)」や「矢筒」と同様に、 アイテム1個にまとめることが可能になります。

⊂二二二( ^ω^)二⊃

↓(6/30)

空蝉の術の調整

空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、 敵対心が下がるように変更されます。

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪