2004-03-31 09:00:00
空蝉とヘイスト
そろそろ空蝉弐が視野に入ってきたので、空蝉について考えてみます。
空蝉の基本について
回避回数 詠唱時間 リキャスト
空蝉:壱 3 4.0秒 30秒
空蝉:弐 4(サポ3) 1.5秒 45秒
壱>弐>壱 張替え30秒、4.29秒/分身、5.00秒/分身にあたります(後者はサポ)。
弐>壱>弐 張替え45秒、6.43秒/分身、7.50秒/分身にあたります。
一般的な敵の攻撃速度は4.0秒なので、補助無しでは張替えはメインで壱リキャストならどうにかという程度ですね。
ヘイストについて
12%速度アップということになってます(検証データは見つかりませんでした)
リキャストもあわせて短くなりますので、壱が27秒、弐が40秒程度になります。
壱>弐>壱 張替え27秒、3.85秒/分身、4.50秒/分身にあたります。
弐>壱>弐 張替え40秒、5.71秒/分身、6.67秒/分身にあたります。
スロウについて
検証スレ6のえんだ氏の検証によると、対象者MNDと詠唱者MNDの差で
MNDが等しい時15%下限
MND+5でスロウ効果+1%
MND+75以上で30%上限
あたりになるみたいです。レベリングなら15-20%あたりでしょうか。
元の間隔が4秒間隔であれば、4.6秒から4.8秒になります。
エレジーについて
詩人テンプレによると、遅延効果は
戦場のエレジー 25%
修羅のエレジー 50%
となっています。
4秒間隔であれば、5.0秒と6.0秒になります。
マーチについて
あまり使われてないのと、詩人テンプレ検証後に変更が入っているので謎です。
戦術
あらかじめ空蝉を掛けておくことによって、
弐(壱)>壱>弐、弐(壱)>弐>壱 :1分弱の戦闘
まではリキャスト無しで詠唱可能です。
弐(壱)>壱>弐>壱 :1分の戦闘(壱+弐で30秒を前提)
弐(壱)>弐>壱>弐>壱 :2分弱の戦闘(壱+弐で45秒を前提)
実際の戦闘では、DA,WSなどがあるため、加えて回避ブーストが必須です。 メインですら、回避できないもしくは、ヘイスト・スロウ系の補助がない場合には攻撃を受け続けないことは不可能です。
グーブー・ゴーレム・マンティコアなど5-6秒間隔系であればサポでも問題無いレベルでしょうか。 格闘はマジ勘弁という感じで。
結論
思ったよりいいバランスで作ってあるな、というのが感想です。 でも、サポだと辛そうです(´д`)。